Travailler chez Ubisoft
Ubisoft est un éditeur et développeur de jeux vidéo d’origine française, connu pour des licences comme Assassin’s Creed, Far Cry ou Rayman, produites depuis plusieurs studios répartis en France et dans le monde. Le groupe traverse depuis janvier 2026 une restructuration profonde, après un exercice marqué par une perte financière record. Cette page détaille quatre métiers qu’on y exerce, l’organisation de ses studios français, et le contexte de crise qui pèse aujourd’hui sur ses effectifs.
Les métiers que l’on trouve chez Ubisoft
Ubisoft conçoit ses jeux du scénario jusqu’au code final livré aux joueurs, avec des équipes qui mêlent profils créatifs et profils techniques sur une même production. Quatre d’entre eux font chacun l’objet d’une fiche à part sur ce site.
Le game designer fixe les intentions de jeu, souvent avant qu’une seule ligne de code ne soit écrite. Le développeur traduit ensuite ces intentions en un moteur qui fonctionne, pendant que l’animateur 3D donne vie aux personnages et aux décors sur lesquels le joueur passera des heures. Le testeur logiciel intervient à chaque étape de la production, pour qu’un maximum de bugs soit corrigé avant la sortie commerciale du jeu.
Montreuil, Montpellier, Annecy : plusieurs studios pour des productions différentes
Ubisoft naît en 1986 à Carentoir, un village du Morbihan, quand les cinq frères Guillemot choisissent de diversifier l’entreprise agricole familiale vers la micro-informatique naissante. Le groupe installe son studio principal à Montreuil, en Seine-Saint-Denis, à partir de 1992 : c’est aujourd’hui depuis ce site que sont pilotées une bonne partie des fonctions centrales et des grandes licences du groupe.
Montpellier compte parmi les trois premiers studios ouverts par Ubisoft et affiche trente ans d’histoire de production, selon la présentation officielle du studio. Ses équipes ont créé Rayman, Beyond Good and Evil, les Lapins Crétins, Valiant Hearts et Prince of Persia, pour un effectif dépassant 400 salariés fin 2025 selon la presse spécialisée, du game design au marketing.
Le studio d’Annecy, ouvert en 1996 dans les Alpes, revendique plus de 250 talents répartis sur ses projets, toujours selon sa présentation officielle. Il a coproduit Splinter Cell, Assassin’s Creed, les deux premiers volets de Tom Clancy’s The Division et Star Wars Outlaws, et créé en propre les licences Steep et Riders Republic, avec une spécialité affichée sur le multijoueur en ligne et les mondes ouverts systémiques.
Une crise financière qui a provoqué restructuration et grève
L’exercice 2025-2026, clos le 31 mars 2026, s’est terminé sur une perte opérationnelle record d’environ 1,3 milliard d’euros et une perte nette dépassant 1,5 milliard d’euros, pour des net bookings en repli de 17,4 % à 1,53 milliard d’euros, selon les résultats annuels publiés par Ubisoft. En janvier 2026, le groupe a annoncé l’annulation de sept projets de jeux et le report de six autres, dans le cadre d’une réorganisation de ses studios en « creative houses » centrées chacune sur un genre plutôt que sur une licence.
Depuis 2022, plus de 3 000 postes ont déjà été supprimés dans le monde, en particulier au Canada, en Suède et aux Émirats arabes unis, selon la presse spécialisée. La France, longtemps épargnée par ces coupes, a été touchée à son tour le 26 janvier 2026 : la direction a annoncé viser jusqu’à 200 départs volontaires au siège de Montreuil, sur environ 1 100 salariés à ce site, soit près de 5 % des effectifs français, sous réserve d’un accord avec les représentants du personnel.
La même semaine, Ubisoft a annoncé remplacer les deux jours de télétravail hebdomadaires jusque-là accordés par un forfait de moins d’un jour par an, avec une mise en œuvre prévue à l’automne 2026 pour la plupart des entités. Les syndicats, dont le Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo (STJV), ont dénoncé un plan qui viserait selon eux à provoquer des départs, et un appel à la grève a été lancé le 22 janvier 2026.
Avantages et inconvénients de travailler chez Ubisoft
Ce qui plaît
- Des licences connues dans le monde entier, d’Assassin’s Creed à Rayman, avec des équipes dédiées à chacune.
- Une mobilité possible entre les studios français du groupe, de Montreuil à Montpellier ou Annecy, sur des productions très différentes.
- Des méthodes de production rodées sur des jeux à gros budget, utiles pour construire un book solide dans le secteur.
Ce qui pèse
- Une perte financière record et des départs volontaires qui entretiennent l’incertitude dans les équipes depuis janvier 2026.
- La fin programmée de deux jours de télétravail hebdomadaires, à l’origine d’un appel à la grève en janvier 2026.
- Des annulations de projets en cours de production, qui peuvent redistribuer brutalement les équipes d’un jeu à l’autre.
Autres lieux de travail proches
Le jeu vidéo partage des codes avec d’autres employeurs technologiques présentés sur ce site.
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